```css ``` 숲속의 별장 맆스토리 :: '혜모모/모자세계 TRPG 설정집' 카테고리의 글 목록
2020. 10. 6. 21:21

(1) 개요



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Posted by 유리프
2020. 8. 25. 16:52

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2020. 8. 23. 23:56

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2020. 8. 22. 23:14

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2020. 8. 21. 23:55

혜모모 완결 기념으로 룰 북을 갱신했습니다.

소 잃고 외양간 고치는 느낌이 강하지만, 그동안 애매했던 혜모모 룰 또한 다시 한 번 정리하고자 합니다.

판정이 어려운 룰을 정리해 놓은 건데, 모모모 CM님도 참고해서 룰을 확고하게 다져 놓으시길 바랍니다.



 

1) 이동 타이밍


앞으로 이동은 자신의 차례에만, 다른 모든 행동보다 우선적으로 선언해야 합니다.

「도적」, 「그림자 숨기」를 사용했다 하더라도 자신의 차례가 아닐 때는 이동할 수 없습니다.

그뿐만 아니라 아이템/스킬 등을 사용하고 난 뒤에는 이동을 선언할 수 없습니다.




2) [은밀]


[은밀]은 「회복 마법」, 「강화 마법」, 「스킬 강탈」 등 시야 내에 있는 대상에게만 적용 가능한 온갖 회복/버프/디버프의 대상에서 벗어납니다.

허나 기존과 동일하게 범위 공격의 대상에는 포함됩니다.

방어를 선택하거나 통상 A/B 카드 또는 아이템을 사용한다면 [은밀] 상태에서 벗어난다는 것 또한 동일합니다.

하지만 기존과는 달리 클래스/오토/통상 C 카드는 이제 [은밀] 상태에서도 사용 가능합니다.

이례적으로 [은밀] 상태에서 사용이 불가능하다고 명시된 「자동 회복」만이 적용되지 않습니다.




3) [비행]


[비행] 상태의 캐릭터는 이제 지상에 있는 적을 공격할 때 사거리가 증가하지 않습니다.

예를 들어 사명의 자기 먹기 같은 적이 나타난다면 더 이상 「사격」 카드 없이도 여러분을 공격할 수 있습니다.

그 대신 한 번 지상으로 내려온다면 더 이상 다시 [비행] 상태로 돌아가는 것은 불가능합니다.




4) 통상 C 카드의 처리


통상 C 카드는 종류에 따라 동시 사용이 가능한 것과 불가능한 것을 구분합니다.

상위에 소개된 10장의 통상 C 카드 「반격」, 「차지」, 「학습」, 「완전 방어/회피/결계」, 「근성」, 「대타 출동」, 「감싸기」, 「최후의 일격」은 이제 동시에 여러 장 사용이 불가능합니다.

또, 원래 동시 사용이 불가능한 「리트라이」 또한 마찬가지입니다.


룰 북에 나와 있듯이 「차지」, 「완전 방어/회피/결계」, 「감싸기」, 「근미래 연산」은 주사위를 굴리기 전에만 사용 가능합니다.

이를테면 「탐정」 카드의 주사위 기억을 사용한 경우, 이미 주사위 값이 정해져 버렸기 때문에 「근미래 연산」을 적용할 수 없습니다.

「근미래 연산」을 사용해 상승된 주사위 값을 기억하는 건 문제없습니다.




5) 공격치/방어치


이 부분은 룰 자체가 애매하다기보다는 설명을 똑바로 읽지 않기 때문에 발생하는 참사입니다.

기본 룰을 보면 일반적으로 '공격치/방어치 = 2d6 + [완력/기교/지성]'이라고 나와 있습니다.

그런데 룰 북이나 아이템 설명을 보면 능력치를 올리는 것이 있고, 공격치/방어치 그 자체를 올리는 것이 있습니다.

이 부분에 대해서 이야기를 하고자 합니다.


능력치에 변동을 주는 요소들은 다음과 같습니다.

「테이밍 확장」, 「강타」, 「급소 조준」, 「마력 증폭」, 「금지된 술법」, 「강화 마법」, 「종자 각성」, 그리고 원거리/범위 패널티입니다.

일부 카드에는 원거리/범위 패널티를 없애 주는 효과도 있으니 이 부분 또한 스킬 카드 설명을 꼼꼼히 읽어 확인하도록 합시다.

금지된 술법의 패널티는 범위 패널티와는 또 다르다는 사실도 잊지 맙시다.


반면에 공격치/방어치 그 자체에 변동을 주는 요소들은 다음과 같습니다.

「철벽」, 「보복」, 「등가교환」, 「봉인」, 「방어 전념」 등 주사위 개수를 좌우하는 모든 스킬 카드, 모든 오파츠.

원거리/범위 패널티는 능력치에만 영향을 주기 때문에 「보복」과 「등가교환」, 오파츠 착용으로 붙는 공격치 보정은 원거리/범위 패널티의 영향을 받지 않습니다.




6) 「환영」, 「텔레파시」, 「봉인」의 전투 시 지속 시간


기본적으로는 시전자의 바로 다음 행동이 올 때까지입니다.

「아킬레우스」, 「행동 순서 조작」, 기타 [기교] 수치 변동이나 대기를 선택함으로 인해 다음 행동이 앞당겨지거나 미뤄진다면 그만큼 지속 시간도 짧아지거나 오히려 늘어납니다.

「재행동」, 「보스 연속 행동」으로 인해 행동 횟수가 늘어난 경우에도 바로 다음 행동을 취하는 순간 바로 효과는 풀려 버립니다.

이례적으로 만일 시전자가 쓰러지게 되어 다음 행동을 취할 수 없게 된다면 효과는 그 즉시 해제됩니다.


Posted by 유리프